środa, 22 sierpnia 2018

V turnus - zakończenie

Żegnamy obozowiczów V turnusu. Ten turnus był równie udany jak cztery poprzednie, choć zupełnie inny, szczególny w pewien sposób. Podczas obozu zawiązały się nowe przyjaźnie, powstało wiele kreatywnych pomysłów, które od razu wcieliły się w obozowe życie.
Przez cały czas panowała atmosfera życzliwości i współpracy drużynowej.
Na koniec obozu wszyscy wypełnili anonimowe ankiety, z których jasno wynikało, że  obozowicze czują się na naszych wyjazdach fantastycznie, bo panuje na nich wyjątkowy klimat, który tworzą sami obozowicze i Mistrzowie.
Dziękujemy za wspaniały czas.

Obiektywnie, Mistrzowie, a przede wszystkim Cesarzowa i Mistrzyni Karolina starały się uchwycić obozowe chwile i uwiecznić je na dziuplowym fotoblogu.
Miłego oglądania i wspominania.






wtorek, 21 sierpnia 2018

V turnus - na skrzydłach wyobraźni

ERPEGOWCY
 Przyszedł czas na ostatnie opowieści, na dokończenie historii, no koniec przygód. Ostatni raz po stolikach poturlały się kości, po raz ostatni gracze wcielili sie w swoje postaci. Dziś zakończyła się ostatnia sesja RPG. Cóż to były za przygody! Tropiciele odkrywali nieznane lądy, przemierzali najgłębsze lochy i walczyli z pradawnym złem! Jednak te historie nigdy się nie kończą... Zawsze znajdą się kolejni śmiałkowie, którzy chwycą za miecz by powiedzieć ciemności "Dość!". Co tym razem napotkają gracze na swej drodze? Jakie historie przygotujądla nich Mistrzowie Gry? Tego dowiedzą się na kolejnych turnusach!

HOBBICI
Hobbici ruszyli w ostatnią podróż na plażę, gdzie próbowali dokopać się do wody. Niestety, wygonił ich deszcz i resztę przedpołudnia spędzili w kinie, oglądając film. Po obiedzie starli się z korpusem Zwiadowców w walkach w formacjach, prowadzonych przez Mistrza Falka, a wieczorem poszukiwali Arcyklejnotu, kopiąc korytarze w turnieju "Sabotażysty".

ZWIADOWCY
Nocni Łowcy stoczyli walkę o ekwipunek potrzebny do najbliższej misji. Specjalne zadania zwiadowcze okazały się nielada wyzwaniem. Kazdy zwiadowca zebrał srebrne royale, aby przed misją wykupić potrzebne rzeczy do wyprawy. Zwiadowcy szkoli się również w bitwach w formacjach oraz szermierce drągowej.Po intensywnym dniu wojownicy zasiedli przed kinem pod gwiazdami.

LARPOWCY
Poranek larpowcy spędzili na ostatnich przygotowaniach do swoich larpów konkursowych. Dla rozluźnienia atmosfery i poznania specyfiki nanolarpów tropiciele rozegrali "Speed Dating". Po obiedzie ruszyły bezpośrednie przygotowania towarzyszące larpom - wybór strojów, przygotowanie lokacji, brief. Pierwszy z larpów utrzymany był w klimacie legend arturiańskich - w towarzystwie muzyki i opowieści bardów rycerze okrągłego stołu starali się dociec, kto jest zabójcą Uthera Pendragona, ojca króla Artura, oraz odnaleźć osławiony Święty Graal, który, jak się okazało, nie był największą stawką w grze. Wieczorną porą odbyła się gra pod tytułem "Morderstwo w Arkadyjskim Lesie". Jej bohaterowie wyruszyli na poszukiwanie porwanych bliskich. Na ich trop naprowadziły ich wskazówki samego porywacza... Obie gry konkursowe zaskoczyły epickim i nieoczekiwanym finałem oraz interesującym scenariuszem animowanym przez grupy konkursowe. Obie gry najpewniej na długo zostaną w pamięci uczestników.





poniedziałek, 20 sierpnia 2018

V turnus - Krąg Honoru

Wczoraj odbył się Krąg Honoru. To ważne wydarzenie obozowe ponieważ na arenie stają najlepsi szermierze, którzy mogą pokazać czego nauczyli się podczas pobytu na obozie.
Wszyscy gorąco wtedy kibicują trzymając kciuki za kolegów.
Krąg Honoru uczy walki fair play, a także odwagi w podejmowaniu wyzwań w atmosferze przyjaźni i wsparcia. To również fajna zabawa. Bo kto nie marzył by stać się super bohaterem i walczyć w imię zacnych idei :)
Tego dnia odbył się również Pokaz Talentów. To również okazaja by wykazać się umiejętnościami zdobytymi podczas obozu lub w ciągu roku szkolnego. Podczas pokazu uczymy się od siebie nawzajem, że warto mieć pasje i zainteresowania, że warto zarażać nimi innych kolegów.







niedziela, 19 sierpnia 2018

V turnus - wielka bitwa

Nastał czas wielkiej bitwy Pięciu Armii. Wytworzyły się sojusze między korpusami. Mistrzowie stanęli na czele by zjednoczyć wojowników i zawalczyć o chwałę i uznanie.
Bitwa trwała w godzinach wieczornych. Wygrali Ci, którzy zdobyli najwięcej flag i cesarskich artefaktów.
Tego dnia trwało również PMO - erpegowcy stanęli w szranki o tytuł Mistrza Opowieści.
Poza tym dziś w obozie Gier Wyobraźni trwały ostatnie przygotowania do dwóch innych konkurencji - Kręgu Honoru oraz Turnieju MTG.
Drużyna Hobbitów przebywała dziś na Dworze Króla Mrocznych Elfów, gdzie szukała kluczy do cel krasnoludów na torze sprawnościowym. Co prawda, nie wzięła udziału w spływie w beczkach, ale zabawy z wodą sprawiły wszystkim mnóstwo radości. Chłopcy spróbowali swoich sił w grze "Sabotażysta", w której wcielali się w role krasnoludów kopiących tunele.
Larpowcy uczyli się jak przygotować cosplay do larpa, a także piszą własne larpy, w które niedługo zagrają.




 

sobota, 18 sierpnia 2018

V turnus - przygotowania do finałów

LARPOWCY 
Praca nad larpami konkursowymi wre, tymczasem nadszedł czas na grę główną! Po wyborze kostiumów, przygotowaniu charakteryzacji, mieszkańcy Keronii, oraz przedstawiciele królestwa Wirginii spotkali się, by rozsądzic losy dwóch skłóconych państw , a przede wszystkim - tajemniczej organizacji, nazywanej Zakonem Jeźdźców Nocy. Dwie wrogie frakcje spotkały się w obozie u podnóża Zakonu, by wspólnie obradować, spiskowac, próbując ugrać dla siebie jak najwięcej. Szybko okazało się, że każda z nich ma swojego asa w rękawie... Po mniej lub bardziej uczciwych zagrywkach, przeszpiegach, w obecności niezwykłych gości, po wieczorze urozmaiconym grą w kości, oraz rycerskimi pojedynkami dyplomaci doszli do porozumienia. Przypieczętowaniem pokoju stał się sojusz krwi.

ERPEGOWCY
"Na obozach gier wyobraźni z Dziuplą Tropicieli Przygód poznajemy wiele gier i zabaw, ale karcianka Magic: The Gathering zawiera w sobie kilka ciekawych elementów. Możemy poznać wspaniałe postaci bohaterów, historie fantastycznych krain, oraz zapanować nad mocą wielu kreatur czy magów, których przywołujemy za pomocą talii. Mistrzowie na każdym z turnusów uczą tropicieli gry w różne tryby poza klasycznym pojedynkiem 1v1 takie jak piramida czy dwugłowa hydra. Ponadto przekazują wiedzę o tworzeniu własnych talii. W Arkadyjskim Lesie możemy zapanować na siłami różnych armii, czyli talii, których jest tu kilkanaście. Dodatkowo organizowany jest turniej typu draft dla chetnych, gdzie zdobyć można właśnie karty do gry MTG. Rozstrzygnięcie tego z V turnusu dopiero przed drużynami!"

ZWIADOWCY
 Dzisiaj ZWIADOWCY wstali pełni sił, gotowi na walkę ze złem by ratować króla Duncana. Aby zasłużyć na przychylność krolewskiego dworu szukali rubinowego naszyjnika Cassandry. Nocni Łowcy szlifowali uniejętnosci w walce na miecze, łucznictwie i uczyli sie sztuki fireshow. Po kolacji Allice zaprowadziła Zwiadowców na Targ Kupców Pustynnych, gdzie Zwiadowcy próbowali zdobyć zwoje kryjące mnóstwo tajemnic i zagadek od Maga. Łowcom udało sie zdobyć wiele ważnych informacji. Niestety kalkary i wargale wkradły sie do aralueńskiego lasu i porwały Allice. Dzielni Zwiadowcy  przemierzyli ciemny las, pokonali bestie i uratowali przyjaciółkę Willa.

HOBBICI
Żelazne Miecze skorzystały z pięknej pogody i szalały w morzu i piasku. Drużyna zagrała również w jUggera z korpusem Zwiadowców. Po obiedzie Hobbici odwiedzili Gandalfa w jego tajemniczej pracowni i odkryli, że prawdziwa magia na tym świecie kryje się w miłości i przyjaźni. Zrobili pierwsze szkice swoich postaci do własnej gry planszowej, a następnie wzięli udział w lekcji szermierki z Mistrzem Mikołajem i eliminacjach do Kręgu Honoru, do którego dostali się Ignacy i Kacper. Wieczorem Żelazne Miecze otrzymały zadanie specjalnie od Mistrzyni Karoliny. Odziani w skóry wcielili się w role kupców i przemytników sprzedających Zwiadowcom informacje.  




 

piątek, 17 sierpnia 2018

V turnus - rozgrywki drużynowe

Do południa wszystkie korpusy wybrały się nad morze by skorzystać z kąpieli morskich, słonecznych, oraz podjąc wyzwanie w rozgrywkach zespołowych w juggera i arrowbala.
Po południu drużyny powróciły do swych zajęć programowych.
Larpowcy odgrywali BLACKBOXY przygotowujące do larpa mistrzowskiego. Ćwiczyli również umiejętności walki na miecze i strzelania z łuku.
Hobbici pod osłoną czarów Gandalfa, ruszyli w niebezpieczną podróż przez Mroczną Puszczę. Po drodze szukali znaków, czołgali się i ukrywali w zaroślach. Spotkali pająki i zebrali zgubione przez Bilba przedmioty, w tym słynną chustkę do nosa! Następnie ćwiczyli swoje umiejętności opowiadania historii i blefowania w grze karcianej. Żelazne Miecze po kolacji wzięły też udział w specjalnym bloku zajęć z kamuflażu i doskonalenia sztuki skradania z Mistrzem.
Zwiadowcy ppanowali chaos, który zapanował w lennach Araluenu. Udali sie na wyprawę z przemykanmi, gdzie odkryli wskazówki do kolejnych zwiadowczych misji.
Erpegowcy coraz bardziej zanurzają się w świecie, w którym ich bohaterowie dzielnie stawiają czoło przeciwnościom losu i wyzwaniom.




 

czwartek, 16 sierpnia 2018

V turnus - trening umiejętności

LARPOWCY
Po poznaniu podstawowych pojęć z dziedziny gier improwizacyjnych, Jeźdźcy Apokalipsy rozpoczęli przygotowania do konkursu larpowego. Jednocześnie trwały konsultacje w sprawie ról do gry głównej, której wprowadzenie wysłuchali poprzedniego wieczoru. Wieczorną porą larpowcy odkryli nowe umiejętności na warsztatach tanecznych - ucząc się miedzy innymi tańca maltanskiego czy eiffor.

ZWIADOWCY
Nocni Łowcy przemierzali królestwo Araluenu, aby opanować "chaos", który zapanował w tej krainie. Od rana dwie drużyny rywalizowały podczas misji, która wymagała od nich wykazania się spostrzegawczością i sprytem. Obie drużyny zasłużyły na uznanie Mistrza i punkty chwały.
Tego dnia również Zwiadowcy trenowali się w walce na miecze i łucznictwo.

HOBBICI
Dziś grupa Hobbitów ruszyła w dalszą drogę śladami Bilba. Rano nauczyła się tworzyć i czytać znaki patrolowe i przeszła trening sprawnościowy zawierający m.in. rzuty szyszkami Gandalfa, biegi po skarby i ćwiczenia w skradaniu. Rozprawiła się też z bandą orków grasujących w lesie. Po obiedzie Żelazne Miecze udały się na plażę, i choć nie można było się kąpać, to wiele radości sprawiło im budowanie z piasku i gra w plażowe kalambury. Podczas pobytu na plaży znaleźli również Jedyny Pierścień, który zdobyli korzystajac z krasnoludzkich kopaczy. Wieczorem Hobbici weszli do wnętrza Gór Mglistych podczas Turnieju Zagadek Golluma i udało im się znaleźć wyjście z krętych korytarzy goblińskego siedliska.

ERPEGOWCY
Drużyny z Korpusu RPG prowadzą różne przygody. Fili Ignis podróżują na pokładzie statku po zatopionych krainach. Dziś przygotowali miejsce sesji w niezwykle kreatywny sposób! Wnętrze pomieszczenia zmienili w w kajutę statku, z lampą podwieszoną pod sufitem, stołem z mapą nawigacyjną oraz wszelkimi elementami potrzebnymi do całkowitego oddania się przygodzie. Skrzydła Północy z kolei zagłębiły się jeszcze bardziej w podziemne korytarze Podmorku, najdalszych głębin Zapomnianych Krain. Natknęli się na starożytne kopalnie oraz czyhające tam kryształowe wynaturzenia. Teraz przygotowują się do zejścia jeszcze głębiej, do głównego szybu prastarych kopalni. 




 

 


V turnus - zakończenie

Żegnamy obozowiczów V turnusu. Ten turnus był równie udany jak cztery poprzednie, choć zupełnie inny, szczególny w pewien sposób. Podczas ob...