sobota, 28 lipca 2018

III turnus - zakończenie

Ostatniego dnia obozowicze mieli okazję poznać inne rodzaje gier, niż te w które do tej pory grali - stoczyli karciane pojedynki, a potem dali się porwać w świat fantazji dzięki RPG. Jednak nadszedł już czas zakończenia obozu, podsumowań, podziękowań, pożegnania morza i wspólnego zaśpiewania kilku ostatnich piosenek. Tak szybko minął ten III turnus. Będziemy go mile wspominać, zaglądać na fotobloga...Do zobaczenia na kolejnych imprezach dziuplowych :)





III turnus - w krainie gier

Dzisiaj wszystkie grupy pojechały do Leonardii, krainy gier i wynalazków. Ogromne drewniane konstrukcje, drabinki, katapulty, dźwignie...wypełniły czas, główkującym nad wszelkimi możliwymi rozwiązaniami, obozowiczom. Średniowieczne zabawki dostarczyły iście epickiej rozrywki naszym graczom.
W drodze powrotnej grupa zatrzymała się w Darłówku by tam oddać się  przyjemności wydawania pieniędzy na lody, gofry, pamiątki...Spacer rozsuwanym mostem, wspólne pamiątkowe selfie...
Wieczorem odbył się wyczekiwany przez obozowiczów Krąg Honoru. To wydarzenie, które budzi duże emocje, każdy pragnie kiedyś stanąć w Kręgu Honoru by zdobyć uznanie i chwałę. Niektórzy czekają na ten moment kilka lat, ćwicząc wytrwale władanie mieczem.
Gratulujemy wszystkim uczestnikom Kręgu odwagi, wytrwałości i uśmiechu pomimo zebrania wielu ciosów.
Uwieńczeniem dnia było ZAĆMIENIE KSIĘŻYCA, do późnych godzin co wytrwalsi  leżeli na trawie wpatrując się w zmieniającą tarczę księżyca.






 

piątek, 27 lipca 2018

III turnus - rozgrywki finałowe


OD ZERA DO BOHATERA

Kolejny dzień pracy nad projektami "Szyszek" dobiegł końca. Bohaterowie przenieśli się w czasy, w których krasnoludy, elfy, wilkołaki, ogry i inne stwory nadmorskich ziem toczyły ze sobą bitwy o terytorium. W Arkadyjskim Lesie przetrwały dwie gildie: sprytnych wilkołaków i silnych krasnoludów. Nie mogły one dojść do porozumienia i rozpętała sie bitwa, w której ostatkiem sił udało sie przetrwać sprytnym wojownikom.

LARPOWCY
Grupa larpowa dała się ponieść swojej spontaniczności i kreatywności w czasie dnia pod znakiem improwizacji. Szybkie, zabawne gry, jeepform, a potem występ w czasie ogniska. Uczestnicy też wypróbowali swoje improwizacyjne umiejętności w czasie odgrywania baronów i strażników. Wyszło, jak zawsze, fantastycznie.

 RPG - KRYSZTAŁY CZASU
"Ruszyliśmy do ostatecznej walki. Odkryliśmy, iż skorumpowany 11-latek poprzez swoją niewiedzę zniszczył i zaburzył rownowagę w północnym Faerunie. Nasze ostateczne starcie kosztowało wiele wysiłku. Ale ostatecznie zwyciężyliśmy, a świat znów może się odrodzić. Kolejna karta historii została przewrócona".


RPG - KENJI I CYGAN

Drużyna Fatum Cruentus kierowana przez niejakiego Gileala, przemierzała Doliny Królewskie w poszukiwaniu starego artefaktu. Po drodze napotkała kilka przeszkód, takich jak gildia krasnloudzka (żądna ich ekwipunków). Korpus trzyma się jak rodzina, wspierając się nawzajem, walcząc dzielnie, powoli przedostając się do dworu Króla, gdzie czeka ich ostatnia misja.

ZWIADOWCY

Dzien rozpoczął się spokojnie. Choć zwiadowcy wiedzieli, że czeka ich ostateczna misja, która zadecyduje o ich losach. Po południu przyszedł czas na realizację planu. Zwiaodowcy pojmali Odszczepienców odkrywając i ujawniając hytry plan barona Ibrahima. Krol wrócił na tron i ogłosił wielką ucztę z tej okazji. Wszyscy radowali się i biesiadowali do późnych godzin nocnych.






 

czwartek, 26 lipca 2018

III turnus - wielka bitwa

SZKOŁA ZWIADOWCÓW 
Zawsze należy dotrzymywać danego słowa. Należy uważać co i komu się obiecuje, zwłaszcza gdy jest się królewskim zwiadowcą. Członkowie "Nieśmiertelnych" złożyli już trzy przysięgi. Obiecywali bronić królestwa i księżniczki bez względu na cenę jaką przyjdzie im zapłacić. Obiecali umocnić pakt z Ormanem i oddać dzikie bestie handlarzom. Nawet przed magiem złożyli przysięgę wierności korpusowi. Teraz nadszedł czas by dopełnić złożonej obietnicy. Pierwsze zadania już za nimi.Zdobyli naszyjnik królewskiej córy. To jednak dopiero początek wyzwań. 

LARPOWCY
Dziś zakończyła się opowieść o Arkadii i magicznych istotach, które ją zamieszkiwały. Królowa Idylla stała się Melancholią, zimowy Mróz jesiennym Chłodem, a Narcyz - Ostem. Pożegnaliśmy postaci, które towarzyszyły nam przez ten tydzień. Wieczorem w wielkiej bitwie dziuplowych armii, sojusz larpowo-rpg zwyciężył z liczniejszymi siłami wrogami. Hip hip hura!

ERPEGOWCY - KRYSZTAŁY CZASU
Udało nam się wreszcie wydostać na powieszchnię. Po wielu miesiącach podróży w ciemnych i nieprzyjaznych korytarzach podmroku nasze oczy dostrzegły błysk światła słonecznego. Ale wraz z światłem odkryliśmy, iż nasz dawny świat umarł. Teraz szukamy winnych tej zbrodni, jesteśmy blisko, mamy trop! 

OD ZERA DO BOHATERA
 Śniadanie bylo epickie jak zwykle i oczywiście nie mogło sie obejść bez surowej kontroli czystosci. Na pierwszym bloku dokańczaliśmy nasze prestiżowe gry i filmy, które będziemy przedstawiać na wernisażu. Potem nasza genialna mistrzyni ucharakteryzowala nas na poobiedniego larpa. Obiad byl pyszny ( jak zwykle ). Po obiedzie poszliśmy do lasu na larpa. Uczestniczyła w nim cała nasza epicka drużyna. Każdy miał jakiś cel do zrealizowania, nie wszystkim sie to udało. Larpa skonczyliśmy o 18:30 wiec o tej godzinie poszliśmy na prestiżowa kolację. Po niej przybraliśmy wojenne barwy i wyruszylismy na bitwe siedmiu armii. Szlo nam bardzo dobrze i zdobylismy aż cztery flagi. Gdy wrócilismy do budynku niektórzy zebrali sie na korytarzu by śpiewac różne piosenki. Po ciszy nocnej wszyscy byli juz w pokojach i zbierali sie do spania. 
Dobranoc życzy Amelka i Lena. 

ERPEGOWCY - KENJI I CYGAN
Czymże jest dobra historia bez partyjki w karty? ....chyba, że karty są zaklęte. Nasi Tropiciele z Faerunu natrafili na Talię Wielu Rzeczy, która przysporzyła wiele problemów. Teraz drużyna mierzy się z dylematem co robić dalej. Czasu by powstrzymać demoniczne siły coraz mniej, a grupa zaczyna walkę między sobą. Czas na wielki finał! Ocalą Wybrzeże Mieczy czy pozwolą krainie pogrążyć się w wojnie z siłami z zaświatów?




 

środa, 25 lipca 2018

III turnus - na skrzydłach wyobraźni



LARPOWO W magicznej, tajemniczej Arkadii, przedstawiciele Dworu Lata, Wiosny, Jesieni i Zimy spotkali się na rytuał przekazania władzy. Odmieńcy z Lata i Zimy musieli jednak dojść do porozumienia, gdy wokół czyhały niebezpieczeństwa, a Ostoja, w której się schronili, zdawała się być jedynym bezpiecznym miejscem. Potężna Pani Lodu wysłała swoją delegację, by nakazać Odmieńcom wrócić pod jej rządy. Gdy to nie poskutkowało, wypuściła na łowy swoje Ogary. Jednak dzięki Ostoi Dwory wyszły zwycięsko ze starcia. Stojąc przy ognisku zdecydowali się ruszyć do walki ze wszystkimi Panami, którzy niewolą Odmieńców. Czy im się to uda? Dowiemy się w drugiej części gry, następnego dnia...

BOHATEROWIE e weszli w role reżyserów i rozpoczęli prace nad filmami. Gra w juggera i arrowball, zdjecia, gry karciane i improwizacyjne na plaży w blasku letniego słońca - taki był początek dnia. Śmiałkowie z Arkadyjskiego Lasu ćwiczyli swe umiejętnosci łucznicze i szermiercze w misji "Szyszki". Dwójka najlepszych została wybrana w eliminacjach do Wilkiego Kręgu Honoru. Bohaterowie wkraczając w uniwersum swoich postaci poznali tajniki charakteryzacji, sprawdzili sie w sesjach zdjeciowych zarówno w roli modela jak i fotografa. Po czym wybrali sie do znakomitej restauracji, ktora słynie w swiecie bohaterow ze speeddating'ów. Wykwintne dania i romantyczna atnosfera zacieśniła wiezi wśród naszych śmiałków, a co niektórzy pokazali swoje prawdziwe oblicze :)

ZWIADOWCY
Jak co dzień trenowali umiejętności łucznicze. Jednakże dzisiaj mogli sprawdzić czego się nauczyli w bitwach w formacjach. Dzisiaj również odbył się  trening samoobrony z mistrzynią Oliwia, a mistrz Falk zabrał ich na nocną wyprawę łuczniczą.






WIĘCEJ ZDJĘĆ NA: https://photos.app.goo.gl/bXGPHGEWMrrN3XFf7

wtorek, 24 lipca 2018

III turnus - zdobywamy umiejętności

Kolejny dzień upłynął na zdobywaniu nowych umiejetności przez obozowiczów.
Zwiadowcy trenowali się w szermierce, łucznictwie, sztuce kamuflażu...By wieczorem wyruszyć na targ  w Araleuenie, na spotkanie z kupcami z całego świata, ponoć właśnie tam nalezy szukać tajemnych zwojów.

Nordycki jarl, rzymski generał i najwyższy kapłan, każdy ze swoimi ludźmi, postanowili pertraktowac pokój. A wszystko to dzięki wspólnym wysiłkom grupy larpowej, która stworzyła swoją pierwszą grę. Wieczorem po raz pierwszy weszli do magicznej Arkadii...

Od zera do Bohatera - grupa wytrwale pracuje nad własnymi projektami, stylizacjami i cosplayami z różnych epok. A przede wszystki, pod okiem ekspertówdzisiaj  podjęli wyzwanie zaprojektowania własnych gier planszowych.









poniedziałek, 23 lipca 2018

III turnus - gry i zabawy

Dzisiaj obozowicze łapali za aparaty fotograficzne, stąd też na fotoblogu można oglądać efekty ich pomysłów.

Szkoła Zwiadowców
: "Powiadają że w Aralueńskich lasach od wieków żyje straszliwy mag - Malkallam. Powiadają że wśród drzew puszczy odnaleźć można ogień płonący nieprzerwanie od tysięcy lat. Powiadają też że tuż przed świtem da się słyszeć trzask łamanego kamienia. Znajdą się i tacy, co będą mówili że widzieli na własne oczy przechadzającą się nad rzeką Casanę. Ludzie dużo mówią. Dlatego zwiadowcy nigdy nie powinni temu zawierzać. Każdą informację powinni sprawdzić. I sprawdzili. Wczorajszy dzień pokazał, że ludzie mówili prawdę."

Dziś był dzień pełen kreatywnosci. Larpowcy rzucili się w wir tworzenia - szyli niesamowite, magiczne stroje i wymyślali swoją własną grę. Premiera już lada chwila...

Wieczorne rozgrywki w arrowballa i juggera na plaży....i dużo przyjemnosci, gdyż obozowiczom towarzyszyła nisamowita aura zachodzącego slońca.







niedziela, 22 lipca 2018

III turnus - trening umiejętności


Co u Erpegowców?
W obozie "Fantastycznej Grupy Wsparcia" pierwsze spotkanie z Istotą z innego planu, zbyt potężną, by się z nią mierzyć. Gdzies w zamieszaniu zagineła Verna i Cora, dwie przyjaciółki, które nie odstępują sibie na krok. Okazało się, że jedna z nich uciekając przed Istotą dotarła na pobliskie bagna, gdzie zbudzeni magią ożywieńcy otoczyli ja. Cała grupa, dzięki Corze, szybko odnalazła zaginioną i ruszyła z pomocą. Niezwykłą odwagą wykazał sie krasnolud Hargin, który przy pomocy świętego symbolu przepędził większość nieumarłych. 

"Kryształy Czasu": Szpony się zaciskają. Demoniczna królowa pchnęła nieświadomych niczego podróżników prosto w objęcia samotnego wędrowca. Nieświadomi tego, iż zaraz wyrządzą wielką szkodę światu uwalniając potężnego wroga, awanturnicy udali się zniszczyć sadzawkę zapomnienia, w której jest uwięziona dusza stwora... Czasami wybór mniejszego zła niesie ze sobą znacznie coś bardziej mrocznego niż się spodziewaliśmy.

 U larpowców
Gra "Tam, gdzie nas nie ma" zabrała larpówców w nowe, niezbadane światy, gdzie mogli założyć osadę i zacząć od nowa całą cywilizację. Po trudzie larpowania uczestnicy rzucili się w wir tworzenia niezwykłych, magicznych strojów, które będą niezbędne gdy pewnej księżycowej nocy wkroczymy do tajemniczej Arkadii.

Szkoła Zwiadowców
Dziś kolejny dzień treningu przed kolejnym starciem ze złem czyhającym na dobro Araluenu. Zwiadowcy chwycili więc miecze i łuki i powalili trolla atakującego zamkowe mury. Stoczyli także walkę o flagę i poznali kolejne szyfry. Na koniec zaś zebrali meldunki pozostawione przez wrogich Pictów i wyruszyli do lasu polować na gigantyczne odyńce.

Bohaterowie mierzyli się tego dnia z niełatwymi mechanikami gier planszowych, stworzyli niebanalny projekt "Guerra in bosco" w ktorym wykorzystali kreacje super bohaterow. Udało im się odkryc tajniki run, które wykorzystali do umiejętnosci tworzonych przez nich postaci. 

Renegaci
Z samego rana wyruszyli na wybrzeże w poszukiwaniu medykamentow. Renegaci zostali przeszkoleni z pierwszej pomocy i samoobrony . Podczas wyprawy do ruin karczmy nauczyli się rozpalać ogień. Tego dnia szkolili się w szermierce i łucznictwie, by wieczorem podjąć wyzwanie
"Odyniec!".




sobota, 21 lipca 2018

III turnus - twój bohater


Od zera do bohatera. Kolejny dzień zmagań nad tajną misją bohaterów dobiegł końca. Nie łatwo było sprostać sile morskich fal Bałtyku. Zmęczeni walką z żywiołem śmiałkowie poznali larpowe mechaniki pod czujnym okiem Królowej Arkadyjskich Sztuk Opowieści. Udało im się zbudować królewskie uniwersum i stoczyć pojedynki w walce na miecze. Kolejna misja "szyszki" - kreacja bohatera, wizerunek kobiety trucizny czy efebrycznego szewca, poznanie światów, w ktorych herosi mogą wykorzystywać swoje szczególne uniejetności.

Erpegowo. Pod wodzą byłego kapitana floty, pod banderą Fatum Cruentus, drużyna wyrusza by wyzwolić byłych mieszkańców Par'Volenu. Czy wszystko pójdzie po ich myśli? Tego dzielni bohaterowie dowiedzą się już wkrótce...
Korpus Kryształy Czasu: Dzisiaj dzielni RPGowcy uciekli z podziemnego miasta mrocznych elfów Menzoberrazan. Nieświadomi zagrożenia jakie na nich czyhało ostatkiem sił niczym pełzający robak znaleźli schronienie. Jeszcze nie wiedzą, iż to schronienie znajduje się na wielkiej pajęczej sieci demonicznej bogini Loth.

Larpowcy: Dziś uczestnicy wkroczyli na ścieżkę larpowania. Raz byli dzielnym rycerzami, a już po chwili odgrywali wzburzony tłum wieśniaków. Ruszył też konkurs larpowy! Zobaczymy, co takiego wymyślą larpowcy. A wieczorami... Wieczorami wciąż snujemy magiczne baśnie Arkadii..

A co u zwidowców?
Zwiadowcy wyruszyli wykonać zadanie godne królewskich służb specjalnych - musieli wyśledzic skandyjski okręt, który dobił do brzegu Araluenu. Przebyli długą drogę, która doprowadziła ich do przemytnika. Okazało się, że ze statku uciekły dzikie bestie...

Renegaci (zwiadowcy, którzy popadli w niełaskę na dworze królewskim) 
Raport: Kolejna noc minęła w mgnieniu oka, gdy pierwsze promienie światła oświetliły nam drogę   na pobliską plażę, w celu rozeznania w terenie i zebrania zapasów. Gdy wróciliśmy do bazy, podjęliśmy trening działań zwiadowczych w terenie, kamuflażu i szyfrologii.  Wieczorem, podczas rutynowego treningu szermierki spotkała nas niemila niespodzianka. 
Dotarły do nas wieści, które świadczyły, że źle się dzieje na królewskim dworze...Czyżby ktoś próbował obalić rządy króla Duncana?



piątek, 20 lipca 2018

III turnus - startujemy

Wystartował III turnus obozów letnich: erpegowy, zwiadowczy, larpowy, kreatywny.
Pierwszy dzień minął na itegracji, budowaniu siły i symboli drużyn.
Wszystkie korpusy wykazały się kreatywnością podczas tworzenia okrzyków, flag, nazw...

ERPEGOWCY: Losy członków Fatum Cruentus splotły się dzięki potężnemu lalkarzowi Mentiorowi. Przy jego pomocy Arkadyjski las stał się dla nich domem na najbliższe dni. W tym czasie czekać na nich będą fantastyczne przygody w świecie Kiranoth.
ERpgowcy z grupy Kryształów Czasu kroczyli już w świecie wyobraźni stawiając pierwsze kroki na drodze bycia wojownikiem, magiem, czy też żądnym krwii barbarzyńcą. Po wielkiej integracji udali się na spoczynek świadomi wyzwań i dylematów czekających na nich tuż za rogiem świata wyobraźni!

Grupa larpowa postawiła już pierwszy krok w magicznym, larpowym świecie, zapoznali się z podstawami tego, co będzie im towarzyszyć przez następne dni. A wieczorem, już po wielkiej integracji powędrowali wyobraźnią do niezwykłej krainy, Arkadii, która w tegorocznych larpowych zmaganiach stanie się ich domem.

Od świtu młodzi zwiadowcy przygotowywali się do oficjalnej uroczystości przyjęcia w poczet grona zwiadowców. Dziś zrozumieli co znaczy być zwiadowcą, oraz jak wielką wartość niesie ze sobą korpus. Zainspirowani historią walcznego rycerza dębowego naleśnika stworzyli swój proprzec i wyruszyli w las, w poszukiwaniu wielkiego maga Malkallama. Niestety. Odnaleźli jedynie niezrozumiałe zapiski...

W Arkadyjskim lesie zebrała się również grupa niezwykłych śmiałków, ktora rozpoczęła tajemniczą misję pod kryptonimem "Szyszki". Stworzyła przedziwne światy, ich serce skradła Mistrzyni działająca z innymi hakerami wyobraźni. "Szyszki" rozpoczęły pracę nad kreacją bohatera, odkrywając różne oblicza bycia bohaterem.










wtorek, 17 lipca 2018

II turnus - zakończenie

Kończymy II turnus, żegnamy zwiadowców, larpowców, erpegowców, czarodziejów.
Cieszymy się, że Wam się podobało. Mamy dla Was trochę pamiątkowych zdjęć, które zamieściliśmy na fotoblogu. Miłego wspominania i oglądania :)






poniedziałek, 16 lipca 2018

II turnus - Krąg Honoru

Tego dnia obozowicze pojechali do Leonardii, krainy gier średniowiecznych i wynalazków.
Ogromne drewniane konstrukcje machin, kół, dźwigni...Łamigłówki, katapulty, klocki...
Dużo zabawy i śmiechu z tego było.
Po powrocie odbył się Krąg Honoru. Wydarzenie wyczekiwane od pierwszych dni obozu.
Bo kto tym razem okaże się najlepszym szermierzem?
Wygrał Konrad, obozowicz na Dziupli od wielu lat. Zdobył uznanie i chwałę. Wielu obozowiczów obiecuje sobie, że w następnym roku, to Oni sięgną po tytuły i nagrody:)
A już jutro wielki sprawdzian umiejętności łuczniczych: Turniej Łuczniczy.








niedziela, 15 lipca 2018

II turnus - zagrajmy w larpy

 Dzień wypełniony larpami. W Arkadyjskim Lesie zaroiło się od graczy w różnobarwnych cosplayach i charakteryzacjach. Z grami fabularnymi zmierzyli się larpowcy i czarodzieje.
W grupie RPG świeża krew erpegowa - Konrad.
Konrad postawił bohaterów przed niełatwym zadaniem. Choć wydawałoby się, że cóż to takiego
kupić smocze jajo i wyjść. Wszystko niestety coś poszło wbrew planom, transakcja zakończyła się niepowodzeniem i napadem ze strony bandytów. Jak to się mówi "złe kości" się trafiły. 
Na szczęście, ostatecznie historia zakończyła się sukcesem i zadowoleniem graczy.

Zwiadowcy trenowali swoje umiejętności, coraz lepiej im idzie w łucznictwie i walce na miecze.
Ciekawe jak wypadną w Kręgu Honoru.






sobota, 14 lipca 2018

II turnus - trochę magii, trochę wyobraźni

Rozpoczął się najważniejszy dzień obozu larpowcow - dzien, w którym przygotowania do konkursu dobiegają końca i nadchodzi czas, by przeprowadzic grę dla swoich kolegów i koleżanek. Tego ranka grupy konkursowe opowiedziały o efektach swojej pracy. Po poludniu, przy okazji warsztatow z charakteryzacji uczestnicy larpa "Fantasy High" mogli przemienic się w diabły, elfy, wampiry czy nawet wielookie olbrzymy. Gra rozpoczęła sie apelem demonicznej dyrektorki, dolores Umbridge, ktorej główną pasją było terroryzowanie uczniów, a jednym z nauczycieli stał się sympatyczny kapłan Vladymir. Larp pokazał w sposób przerysowany obraz współczesnego szkolnictwa oraz relacji miedzy nastolatkami, co dostarczylo radosci wcielajacym sie w nastoletnie potwory graczy.

W Collegium Magicum Czarodzieje rozegrali kolejne mecze Quidditcha, ocalili Hardodzioba, rozwikłali zagadki pełne labiryntów w turnieju trójmagicznym, dzielnie opiekowali się leśnymi stworami ! Odbyły się ostatnie przygotowania do Larpa, na którego adepci czekają z niecierpliwością. Magiczna lekcja alchemii odkryła przed collegium ogrom tajemnic i pokazała niesamowitą siłę magii

W Szkole Zwiadowców adepci szkolą się w pocie czoła i zdają egzaminy by zasłużyć na najwyższe nagrody. Tymczasem Renegaci przysłali raport:



Renegacia: "Obudził nas blask wschodzącego słońca. Czym prędzej wyruszyliśmy tworzyć mapę nieznanych nam terenów. Po wykonaniu zadania czekał nas test przygotowany przez Mistrza Artixa. Chodź mieliśmy z nim dużo problemów udało nam się podołać zadaniu. Gdy zaczęło się ściemniać udaliśmy się na targ niewolników w Alpinie ,by wykupić porwanego informatora. Zdradził nam, że Baron Mofarg jest krewnym Morgaratha i planuje podbicie Araluenu. Czas pokrzyżować jego plany."







WIĘCEJ ZDJĘĆ NA: https://photos.app.goo.gl/iL1nCuMCXD6VW4n46

piątek, 13 lipca 2018

II turnus - jak to rozegramy

Od dwóch dni od czasu do czasu ściana deszczu przerywa zajęcia obozowiczów. Jednak uzbrojeni w plan B i C dzielnie realizują swoje misje.


W Collegium Magicum adepci szlifowali umiejętnosci aktorskie przygotowując się do odegrania magicznego larpa. Niesamowita lekcja transmutacji - i przeobraziła ich nawet w sami wiecie kogo. Adepci szukają cichych chochlików i walczą zawzięcie o punkty dla domów. Niestety w Arkadii pojawiły się zjawy...

Erpegowcy: "Jesteśmy mieczem sprawiedliwości, prawem i sędziami na polu bitwy . Wpadliśmy w zasadzkę w metalowym bloku. Czuliśmy jak wokół nas zbiera się sztorm. Rzuciliśmy wyzwanie Kurtowi, najpotężniejszemu szefowi bandytów w Luskan. Okrutny i niezwykle doświadczony wysłał na nas wszystko, co miał. My jednak dzięki naszemu zgraniu, pomysłowości i odwadze po ciężkich bojach wygraliśmy. A w Luskan zapanował Zakon Złotej Tarczy kładąc kres wszelkim gangom i anarchii. Nie ważne jakby było źle, zawsze zrobimy, to co jest słuszne"

Adepci Szkoły Zwiadowców ćwiczyli swe umiejętności, dzierżąc łuki i miecze. Zajęcia z szyfrologii zostały niespodziewanie przerwane wizytą księżniczki Cassandry, która zabrała młodych adeptów na audiencję z baronem Ormanem, by poprzez przekazanie miecza zawrzeć przymierze. Nagła słabość córki króla i jej wcześniejsza wizyta na Targu Pięciu Światów ujawniły, że jej naszyjnik zawiera truciznę. Kiedy nasi młodzi bohaterowie wkroczyli na teren Bazaru Cudów rozpoczęli poszukiwania sprawcy zamachu na księżniczkę.

Ostatnie dni upłynęły na pełnych ekscytacji przygotowaniach do konkursu larpowego, ale i tak wszyscy z niecierpliwością oczekiwali wieczornego larpa mistrzowskiego pt. "Ostatnie obrady". Larpowcy wcielili się w szlachetnych rycerzy, kapłanki średniowiecznego zakonu oraz dzielnych żołnierzy i arystokratów opozycyjnego królestwa. Dwie skonfliktowane strony spotkały się by omawiać sprawę wojny, która ważyła o losach dwóch królestw, a przede wszystkim - tajemniczego zakonu.







V turnus - zakończenie

Żegnamy obozowiczów V turnusu. Ten turnus był równie udany jak cztery poprzednie, choć zupełnie inny, szczególny w pewien sposób. Podczas ob...